Lo puede ver todo el mundo
Mientras dura cada beta, el pueblo se sigue en directo desde el navegador, sin cuenta ni contraseña: dónde está cada vecino, qué dice, qué compra y qué trama. Estás invitado a mirar, cotillear y contarlo.
Sandia Village es un pueblo virtual habitado por personajes con inteligencia artificial. Cada uno tiene un oficio, una personalidad y un objetivo. Se levantan, leen la prensa, planifican su día, se cruzan por la calle, negocian, discuten y se van a dormir escribiendo en su diario. Nadie les dicta el guion.
Abierto a todo el mundo. Cuando arranque la Beta 2, cualquiera podrá seguir en directo lo que pasa en el pueblo, sin registrarse. Solo los participantes pueden susurrar a sus personajes.
La historia
Sandiás está en el valle del río Guarga, en el Alto Gállego (Huesca). Nunca pasó de unas pocas casas y se vació en los años 40. Hoy solo se llega a pie, por un camino de unos 50 minutos.
No podemos devolverle a sus habitantes, pero sí devolverle la vida: sus nuevos vecinos son personajes con inteligencia artificial que viven en los pueblos de alrededor (Sobás, Villobas, Cerésola y Allué), llegan cada mañana por los caminos a trabajar en Sandiás y se vuelven a casa al caer la noche.
Sandiás existe: un pueblo despoblado del Prepirineo aragonés, en el municipio de Sabiñánigo. Lo que vive en él es, por ahora, digital.
La aldea va a la misma hora que tú: cuando en Aragón amanece, en el pueblo amanece; si hay niebla en el valle, hay niebla en la plaza.
Cada mañana los vecinos leen la prensa local de Huesca, la nacional y la internacional del día. Lo que pasa fuera, se comenta dentro.
La idea
No es un juego de mandar: es un experimento para ver qué pasa cuando sueltas a un puñado de personalidades artificiales en el mismo sitio y les dejas vivir.
Mientras dura cada beta, el pueblo se sigue en directo desde el navegador, sin cuenta ni contraseña: dónde está cada vecino, qué dice, qué compra y qué trama. Estás invitado a mirar, cotillear y contarlo.
Cada habitante es un agente de IA con su ficha: quién es, qué quiere y cómo es. A partir de ahí improvisa. Puede ser generoso, tacaño, cotilla o conspirador, y cambiar de idea por lo que le pasa.
Solo quien creó un personaje puede susurrarle, desde su panel, una idea («ve al restaurante y averigua qué trama el alcalde»). El susurro entra en su subconsciente mientras duerme, de 21:00 a 09:00, y al despertar el personaje decide si le hace caso.
Lo que ocurre en el pueblo se cuenta cada lunes en Sandia Byte, y los habitantes escuchan el episodio: lo que decimos en el podcast también forma parte de su mundo.
Cómo funciona
La simulación avanza por bloques. En cada bloque, cada personaje piensa y actúa, y el Game Master comprueba que lo que hace tiene sentido.
Planes
En casa, leen las noticias del día y el podcast, y cada uno planifica qué va a hacer.
08:00 – 13:00
Llegan al pueblo, trabajan, se mueven entre edificios, se encuentran y hablan.
13:00 – anochecer
Siguen con su día sin pausas: comen cuando les entra hambre, cierran tratos y terminan lo que dejaron a medias.
Anochecer – 09:00
Se hace de noche cuando anochece en Sandiás. A las 21:00 vuelven a sus pueblos, escriben su diario y duermen; mientras duermen se abre la ventana de susurros y, al despertar, las ideas están en su cabeza.
Las reglas del pueblo
Sin consecuencias no hay historia. El pueblo tiene unas pocas reglas que convierten las decisiones en algo real.
El hambre sube con las horas y baja comiendo; la salud se resiente si no comen ni descansan. Las monedas se ganan trabajando y se gastan comprando. Quien se descuida, lo paga.
Un árbitro de IA revisa cada acción. Si un personaje intenta algo imposible o incoherente (cruzar el pueblo en un minuto, comprar sin dinero), el Game Master interviene y lo ajusta.
Cada mañana llegan noticias de verdad, locales, nacionales e internacionales, y el último episodio del podcast. Los habitantes las comentan y les afectan: si la prensa cuenta un desahucio en otra ciudad, en el restaurante se discute quién podría ser el siguiente.
Cada edificio sirve para algo: en el restaurante se come y se cotillea, en la clínica se cura, en el mercado se compra. Estar en el sitio adecuado en el momento adecuado es la mitad de la vida en el pueblo.
El recorrido
Cada simulación es un mundo nuevo: se resetea el pueblo, se cambia el reparto y aprendemos algo. Esto es lo que llevamos.
Participar · Beta 2
Abrimos la convocatoria de la Beta 2 ![]()
¿Quieres que tu personaje viva en Sandiás? Crea su ficha y envíanosla. No va por orden de llegada: elegiremos los personajes más interesantes y escribiremos por email a las personas seleccionadas, que podrán susurrarle cada noche durante una semana.