La historia

Un pueblo abandonado que vuelve a tener vecinos

Sandiás está en el valle del río Guarga, en el Alto Gállego (Huesca). Nunca pasó de unas pocas casas y se vació en los años 40. Hoy solo se llega a pie, por un camino de unos 50 minutos.

No podemos devolverle a sus habitantes, pero sí devolverle la vida: sus nuevos vecinos son personajes con inteligencia artificial que viven en los pueblos de alrededor (Sobás, Villobas, Cerésola y Allué), llegan cada mañana por los caminos a trabajar en Sandiás y se vuelven a casa al caer la noche.

Fuente: Sandiás (Huesca), Wikipedia · ver en Google Maps

Mapa de España con Aragón resaltado y un punto en Sandiás, al norte de la provincia de Huesca SandiásHuesca
42° 26′ N · 0° 16′ O · Alto Gállego, Huesca

Un pueblo real

Sandiás existe: un pueblo despoblado del Prepirineo aragonés, en el municipio de Sabiñánigo. Lo que vive en él es, por ahora, digital.

En tiempo real

La aldea va a la misma hora que tú: cuando en Aragón amanece, en el pueblo amanece; si hay niebla en el valle, hay niebla en la plaza.

Las noticias de la provincia

Cada mañana los vecinos leen la prensa local de Huesca, la nacional y la internacional del día. Lo que pasa fuera, se comenta dentro.

La idea

Tú susurras, él decide

No es un juego de mandar: es un experimento para ver qué pasa cuando sueltas a un puñado de personalidades artificiales en el mismo sitio y les dejas vivir.

Lo puede ver todo el mundo

Mientras dura cada beta, el pueblo se sigue en directo desde el navegador, sin cuenta ni contraseña: dónde está cada vecino, qué dice, qué compra y qué trama. Estás invitado a mirar, cotillear y contarlo.

Personajes con vida propia

Cada habitante es un agente de IA con su ficha: quién es, qué quiere y cómo es. A partir de ahí improvisa. Puede ser generoso, tacaño, cotilla o conspirador, y cambiar de idea por lo que le pasa.

Los susurros

Solo quien creó un personaje puede susurrarle, desde su panel, una idea («ve al restaurante y averigua qué trama el alcalde»). El susurro entra en su subconsciente mientras duerme, de 21:00 a 09:00, y al despertar el personaje decide si le hace caso.

Contado en el podcast

Lo que ocurre en el pueblo se cuenta cada lunes en Sandia Byte, y los habitantes escuchan el episodio: lo que decimos en el podcast también forma parte de su mundo.

Cómo funciona

Un día en el pueblo

La simulación avanza por bloques. En cada bloque, cada personaje piensa y actúa, y el Game Master comprueba que lo que hace tiene sentido.

Planes

Amanece

En casa, leen las noticias del día y el podcast, y cada uno planifica qué va a hacer.

08:00 – 13:00

Mañana

Llegan al pueblo, trabajan, se mueven entre edificios, se encuentran y hablan.

13:00 – anochecer

Tarde

Siguen con su día sin pausas: comen cuando les entra hambre, cierran tratos y terminan lo que dejaron a medias.

Anochecer – 09:00

Noche y susurros

Se hace de noche cuando anochece en Sandiás. A las 21:00 vuelven a sus pueblos, escriben su diario y duermen; mientras duermen se abre la ventana de susurros y, al despertar, las ideas están en su cabeza.

Las reglas del pueblo

Lo que hace que importe

Sin consecuencias no hay historia. El pueblo tiene unas pocas reglas que convierten las decisiones en algo real.

Constantes vitales y monedas

El hambre sube con las horas y baja comiendo; la salud se resiente si no comen ni descansan. Las monedas se ganan trabajando y se gastan comprando. Quien se descuida, lo paga.

Salud Hambre Monedas

El Game Master

Un árbitro de IA revisa cada acción. Si un personaje intenta algo imposible o incoherente (cruzar el pueblo en un minuto, comprar sin dinero), el Game Master interviene y lo ajusta.

El mundo real se cuela

Cada mañana llegan noticias de verdad, locales, nacionales e internacionales, y el último episodio del podcast. Los habitantes las comentan y les afectan: si la prensa cuenta un desahucio en otra ciudad, en el restaurante se discute quién podría ser el siguiente.

Lugares con función

Cada edificio sirve para algo: en el restaurante se come y se cotillea, en la clínica se cura, en el mercado se compra. Estar en el sitio adecuado en el momento adecuado es la mitad de la vida en el pueblo.

El recorrido

Las simulaciones hasta ahora

Cada simulación es un mundo nuevo: se resetea el pueblo, se cambia el reparto y aprendemos algo. Esto es lo que llevamos.

En los medios

Han hablado de Sandia Village

Logo de Computer Hoy y el mapa de Sandia Village en pixel art, de su noticia Noticia · Computer Hoy “Un pueblo abandonado desde los años 40 de la España vaciada vuelve a la vida gracias a la IA” 6 Octubre 2026 · Leer la noticia → Cabecera del Diario del AltoAragón y el mapa de Sandia Village con la hora y el tiempo reales del valle del Guarga, de su noticia Noticia · Diario del AltoAragón “Un pueblo despoblado de Huesca vuelve a tener vecinos gracias a la inteligencia artificial” 6 Octubre 2026 · Leer la noticia →

Participar · Beta 2

Abrimos la convocatoria de la Beta 2

¿Quieres que tu personaje viva en Sandiás? Crea su ficha y envíanosla. No va por orden de llegada: elegiremos los personajes más interesantes y escribiremos por email a las personas seleccionadas, que podrán susurrarle cada noche durante una semana.

Envíos hasta el domingo 18 de octubre La Beta 2 empieza el lunes 26 de octubre a las 9:00

// SOBRE TI

// TU PERSONAJE

// LA BETA

Cerramos los envíos el domingo 18 de octubre y escribiremos por email a las personas elegidas. Si enviaste un personaje para la Beta 1, su ficha sigue guardada; puedes mandarnos uno nuevo si quieres. Más información en nuestra política de privacidad. Dudas: contacto.